Informatikdienste

tEXtMACHINA

tEXtMACHINA

tEXtMACHINA - Das kollaborative E-Learning-Tool (E-Learning 2.o) 

Beschreibung

tEXtMACHINA ist eine webbasierte Studienumgebung, die sich besonders für die Spezifik geisteswissenschaftlicher Verfahrensweisen eignet. Sie ermöglicht die analytisch-interpretative Arbeit mit und an Texten oder Bildern und gestattet die virtuelle Simulation der Quasi-öffentlichkeit einer 'interpretive community'. Sie ist auf die Kernprozesse geisteswissenschaftlicher Tätigkeit ausgerichtet und stellt dafür die Infrastruktur und ein ausgewähltes Werkzeuginventar zur Verfügung. tEXtMACHINA wurde als polyfunktionale Plattform konzipiert, die mittels eines breiten Spektrums an Techniken und Funktionalitäten den Möglichkeitsraum für sehr unterschiedliche und individuelle Veranstaltungen eröffnet.

tEXtMACHINA bietet eine Reihe von Möglichkeiten fürs Elearning für Gruppen. Die folgenden Möglichkeiten können alle parallel bearbeitet und hinzugefügt werden.
Showcases

Mediendidaktische Vorüberlegungen

In den Geisteswissenschaften sind Texte, Dokumente und Bilder nicht nur das dominierende Trägermedium von wissenschaftlichen Gegenständen und Sachverhalten, sie sind weitgehend der Gegenstand und Sachverhalt selbst.
Theorie

Einsatzbereich
tEXtMACHINA ist offen konzipiert. Die Software kann deswegen den jeweiligen Erfordernissen und Bedürfnissen angepasst werden; vom kleinen Projekt (Seminar oder Semesterprojekt) bis hin zur grossen Plattform mit 1000nden von Usern und mehreren Veranstaltungen. Nachfolgend sind zuerst einige Anwendungsbeispiele aufgeführt und anschliessend folgt eine Liste mit aktuellen und vergangenen Einsatzorten von textmachina.
Plattformen

Einschränkungen
tEXtMACHINA ist auf eine einfache Nutzung hin angelegt. Die Möglichkeiten zur Layoutgestaltung und zur komplexen Rechteverwaltung sind deshalb relativ beschränkt.

Lernaufwand
Erlernbar für Normaluser innerhalb von ca 1h, für AdministratorInnen innerhalb von 2-3h. S. u.; 'Schulungen/Kurse'

Kosten
keine Kosten für Universitätsangehörige

Technische Voraussetzungen
Läuft auf einem Server der Universität. Benutzer brauchen lediglich eine Internetverbindung und einen Browser, um mit tEXtMACHINA zu arbeiten.

Kontakt
Stefan Hofer, Imre Hofmann, René Bauer
textmachina@phil.uzh.ch

Schulung/Kurse
Regelmässige halbtägige Schulungen für Dozierende; einstündige Einführungen für Studierende einmal pro Semester; online-Tutorial

Externe Beispiele

tEXtMACHINA an der Uni Duisburg-Essen:
http://www.textmachina.uzh.ch/essen

tEXtMACHINA an der ZHdK:
http://www.gametheory.ch

Hersteller Homepage
http://www.textmachina.uzh.ch

Demoversion, Demozugang, Download
http://www.textmachina.uzh.ch/contact.php

Schulungsmaterial, Tutorials

Selbstlerneinheit tEXtMACHINA:
http://www.textmachina.uzh.ch/playground/index.jsp?positionId=0

Online-Tutorial:
http://www.textmachina.uzh.ch/project/index.jsp?positionId=34514&displayOption=

Allgemeine Einführung ins Arbeiten mit tEXtMACHINA:
http://www.textmachina.uzh.ch/project/index.jsp?positionId=5391 

Kurz-Anleitung als PDF:
http://www.textmachina.uzh.ch/project/index.jsp?positionId=5495 

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